Project Carnevil
Mi proyecto de tesis durante el año lectivo 2022-2023 fue una colaboración junto a mis compañeros de carrera. Decidimos trabajar en un juego con estética de terror, basado en la historia ficticia de un carnaval embrujado.
En la asignación de roles para el proyecto, fui elegido por el equipo como Project Manager. Mi rol principal fue mantener el control del progreso del juego día a día, utilizando la metodología Scrum y la herramienta Notion. Además, me encargué de redactar la documentación necesaria para el proyecto, implementar y mantener un servidor de control de versiones con Perforce, y desarrollar los procesos de compilación para el proyecto.
Presentamos nuestro trabajo en la Conferencia de Simulación y Juegos Digitales en la Universidad de Tulsa en abril de 2023 (CSGC), donde fuimos galardonados con el título de “Mejor Juego de Realidad Virtual”.
En las semanas siguientes, presentamos nuestra tesis en el Fusion Day en la Universidad de Drury, donde recibimos el reconocimiento al “Mejor Proyecto” por voto popular.
Logramos publicar el juego en Steam, donde está disponible para su descarga y puede jugarse con cualquier casco de realidad virtual.