Arcane Gun
Este fue un proyecto de 8 semanas en el que colabore con mis 2 mejores amigos de la carrera, Rei Terasawa y Sean McCarthy. El origen de este juego fue debido a que deseabamos trabajar juntos los 3 luego de haber visto que eramos muy buen equipo en proyectos más pequeños durante la carrera, y deseabamos trabajar en un concepto que pudieramos realmente decir que era nuestro.
Con la aprobacion de nuestro consejero de la carrera, hicimos este juego como un proyecto de desarrollo con la intención de aprender sobre las nuevas herramientas que ofrecia Unreal Engine 5.
Mi rol fue encargarme del diseño de nivel, y desarrollo del sistema de movimiento que usa el personaje. Tambien me encarge de preparar un servidor para control de versiones usando Perforce a traves de Digital Ocean.
El concepto del juego sigue a una chica que se enlista para las fuerzas armadas en una epoca futurista, la magia y tecnología trabajan en conjunto para fines bélicos y antes de ser enviada al combate entra en un simulador de combate para entrenar el uso de armas y sus poderes magicos.
Era nuestro deseo expandir el proyecto aún más pero debido al limitado tiempo que tuvimos, decidimos cubrir la ‘simulacion de entrenamiento’ que nuestra protagonista tiene que pasar.
Nuestro objetivo era presentar este proyecto tanto en la Conferencia de Simulación y Juegos Digitales (CSGC: Computer Simulation and Gaming Conference) en la Universidad de Tulsa, ahi fue elegido como el mejor juego digital a nivel universitario. Así mismo, presentamos el juego en el Fusion Day en la Universidad de Drury donde fué galardonado como el mejor proyecto por voto de la facultad.
Para ambas exposiciones me encargue de editar un demo en video y posters (vease arriba.) Para presentar el juego.
Si deseas probar el juego, es gratis y esta disponible para descargar en Windows. Puedes visitar el link de descarga en el botón de abajo.